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Sony 已不再重視你

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Sony 已轉向數位優先與連線導向策略,不再以老玩家的懷舊情懷為核心,數據顯示其商業重心已徹底改變。

Sony 已不再重視你

有一項殘酷的事實,許多 PlayStation 玩家都不願面對。

過去幾年我逐漸意識到這一點,這確實不是什麼容易接受的真相。

看看 Sony 2026 年 7 月的熱門下載報告吧。榜單上幾乎全是我們過去 10 到 15 年來不斷抱怨的那些遊戲:Call of Duty、2K、Fortnite 和 FIFA。

隨著時間推移,我越是看到 Sony 堅定地執行其策略,就越意識到 Sony 並非迷失方向或感到困惑。

Sony 並沒有忽視玩家真正的需求。或許 Sony 關注的是那些最常使用主機、每月持續消費的「核心客群」,而我們這些人,卻還在用我們成長過程中對 PlayStation 的既定印象來審視這家企業。

現實並非 Sony 不知道老玩家想要什麼,而是我們想要的東西,對他們來說已經不再那麼重要了。

Sony 不再是為了你或我而打造 PlayStation。

不再是那個伴隨著記憶卡、試玩光碟、白金獎盃、午夜首發活動,以及書架上擺滿藍色 PS4 遊戲盒成長的你。也不再是那個依然渴望 Sly Cooper、inFamous、Resistance、Killzone、Jak and Daxter,或是期待 PlayStation 能重回 PS2/PS3 時代那種獨特靈魂的你。

那個版本的 PlayStation 只存在於你的腦海中。它存在於你的懷舊情懷裡。它存在於每次 Sony 宣布重製版、PC 移植版、純數位版 SKU、推動即時服務遊戲,或是出現「為什麼這不是我個人想要的遊戲?」這種時刻時,YouTube 評論區、Reddit 討論串和 Twitter 爭論中的那些聲音。

而令人不適的事實是:他們很可能做出了正確的商業決策。

新一代的 PlayStation 客戶不在乎你的懷舊情懷

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像你我這樣的資深 PlayStation 玩家,談論實體遊戲時就像在談論神聖的寶物一樣。

老實說,我懂這種感覺。擁有實體遊戲確實有種不同的意義。握在手中、借給朋友、擺在書架上。你知道即便數位商店改版、授權變得複雜、企業決定漲價,或是某個高層決定不再維護這款遊戲,你依然擁有實體產品。

但這並不是新一代玩家看待遊戲的方式。

許多年輕玩家從小就是買數位版長大的。他們的音樂是數位的、電影是數位的、朋友都在線上。他們的造型、戰鬥通行證、訂閱服務、存檔、遊戲庫和身分認同都與帳號綁定,而不是光碟。

所以當老玩家說「沒有光碟機的 PlayStation 我不買」時,Sony 聽到了。然後 Sony 看了看數據。

在 Sony 的 FY2025 財報中,PS4 和 PS5 的全套遊戲軟體銷量有 78% 是透過數位管道售出的,而在第四季,這一數字達到了 85%。實體軟體營收約為 1251 億日圓(約合 $836 million),而數位全套遊戲軟體帶來了 1.055 兆日圓(約合 $7.1 billion),附加內容則帶來了 1.36 兆日圓(約合 $9.1 billion)。

實體軟體僅佔 PlayStation 遊戲與網路服務總營收的 3% 左右。所以沒錯,實體遊戲並非無關緊要,但顯然它們已不再是商業核心。

所以當你說「但我還是會買光碟」時,你並沒有錯。

你只是不再是 Sony 正在追逐的大多數客群。

重點不在於你喜愛的遊戲,而在於人們真正會買的遊戲。

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資深 PlayStation 玩家常抱怨遊戲界被 Call of Duty、Fortnite、Madden、NBA 2K、EA Sports FC、戰鬥通行證、聯名活動、造型和年度更新版遊戲所主導。

但遺憾的是,這些正是人們持續購買並遊玩的遊戲。

根據 Circana 的 2024 年美國銷售數據,年度最暢銷的付費遊戲是 Call of Duty: Black Ops 6。前五名中還包括 EA Sports College Football 25、Helldivers 2、Dragon Ball: Sparking! Zero 和 NBA 2K25。

前十名中有五款是體育遊戲或體育組合包。

你可能想要 Sly Cooper,但市場想要新的 Call of Duty。

你可能想要 inFamous,但市場想要 NBA 2K。

你可能想要 Spyro,但市場想要更多 Fortnite 聯名。

在有人生氣之前,我必須說明,我並不是說那些老遊戲不好。我熱愛那個時代。那個時代賦予了 Sony 靈魂;說實話,我最希望看到的莫過於一款全新的 inFamous 遊戲。

但懷舊情懷不等於營收。Sony 很清楚這一點,遺憾的是,你我也很清楚。我們不再有那麼多時間玩遊戲了——新一代玩家才有。而這正是 Sony 現在鎖定的目標。

Sony 的第一方遊戲表現不佳

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大多數 PlayStation 玩家談論時,總覺得 Sony 的整個業務都是圍繞著第一方獨佔遊戲建立的。God of War、Spider-Man、The Last of Us、Ghost of Tsushima、Horizon。這就是品牌神話。

但 Sony 自己的投資者資料顯示,第一方軟體僅佔 PlayStation 軟體總銷量的一小部分。

在 FY2025 財報中,Sony 報告 PS4 和 PS5 的全套遊戲軟體銷量為 3.179 億套。其中第一方作品僅佔 3210 萬套。這大約是 10%。

第一方遊戲之所以重要,是因為它們販售的是 PlayStation 的品牌概念,創造了進入該生態系統的情感理由。

但一旦你進入了這個生態系統,真正的獲利來源在於其他地方:第三方遊戲、附加內容、PlayStation Plus、微交易、數位購買以及持續性的消費。

Sony 在 2026 年 6 月的遊戲與網路服務問答中說得很清楚:公司專注於獲利成長、經常性收入、客戶終身價值,以及將用戶群變現。

讀到這些內容確實讓人感覺不好受,但這很誠實。

痛苦的真相

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這就是為什麼這種轉變讓人感到如此個人化。如果你已經 25、30、35 歲或更年長,PlayStation 可能感覺像是你人生故事的一部分。